constant folding英 [ˈkɒnstənt ˈfəʊldɪŋ] ![]() ![]() |
constant identifier英 [ˈkɒnstənt aɪˈdentɪfaɪə(r)] ![]() ![]() |
constant instruction英 [ˈkɒnstənt ɪnˈstrʌkʃn] ![]() ![]() |
constant letter英 [ˈkɒnstənt ˈletə(r)] ![]() ![]() |
constant linear velocity英 [ˈkɒnstənt ˈlɪniə(r) vəˈlɒsəti] ![]() ![]() |
constant mark check英 [ˈkɒnstənt mɑːk tʃek] ![]() ![]() |
constant memory英 [ˈkɒnstənt ˈmeməri] ![]() ![]() |
constant multiplier英 [ˈkɒnstənt ˈmʌltɪplaɪə(r)] ![]() ![]() |
constant phase英 [ˈkɒnstənt feɪz] ![]() ![]() |
constant pool英 [ˈkɒnstənt puːl] ![]() ![]() |
constant propagation英 ![]() ![]() |
constant ratio code英 [ˈkɒnstənt ˈreɪʃiəʊ kəʊd] ![]() ![]() |
constant section英 [ˈkɒnstənt ˈsekʃn] ![]() ![]() |
constant specification英 [ˈkɒnstənt ˌspesɪfɪˈkeɪʃn] ![]() ![]() |
constant state英 [ˈkɒnstənt steɪt] ![]() ![]() |
constant storage英 [ˈkɒnstənt ˈstɔːrɪdʒ] ![]() ![]() |
constant sum game英 [ˈkɒnstənt sʌm ɡeɪm] ![]() ![]() |
constant system英 [ˈkɒnstənt ˈsɪstəm] ![]() ![]() |
constant table英 [ˈkɒnstənt ˈteɪbl] ![]() ![]() |
constant table entry英 [ˈkɒnstənt ˈteɪbl ˈentri] ![]() ![]() |
constant type code英 [ˈkɒnstənt taɪp kəʊd] ![]() ![]() |
constant value conrol英 ![]() ![]() |
constant value control英 [ˈkɒnstənt ˈvæljuː kənˈtrəʊl] ![]() ![]() |
constant vector英 [ˈkɒnstənt ˈvektə(r)] ![]() ![]() |
constant voltage transformer英 [ˈkɒnstənt ˈvəʊltɪdʒ trænsˈfɔːmə(r)] ![]() ![]() |
constant weakest pre-condition英 [ˈkɒnstənt ˈwiːkɪst ˈpriː kənˈdɪʃn] ![]() ![]() |
constant weight code英 [ˈkɒnstənt weɪt kəʊd] ![]() ![]() |
constant weight ode英 [ˈkɒnstənt weɪt əʊd] ![]() ![]() |
constant word英 [ˈkɒnstənt wɜːd] ![]() ![]() |
constant workspace英 [ˈkɒnstənt ˈwɜːkspeɪs] ![]() ![]() |