伊克西翁1.0.2.2版本改动介绍-伊克西翁版本改动了什么分享
时间:2023-05-10 21:00
小编:工具书
伊克西翁1.0.2.2版本改动
我们一直在浏览您的积极反馈,包括我们将于2023年发布的新内容:
重新平衡3354为了给大家带来更完美的IXION体验,我们一直在激情优化平衡。
优化UI ——为了让玩家更好的理解和体验游戏,我们准备对部分UI进行翻拍和优化。
辅助功能——我们将为玩家增加更多的辅助功能设置。
难度定在——,很大的活儿。IXION被设计成一款具有挑战性的游戏。我们将尝试在游戏中增加一个难度滑块。目前一切都还没有尘埃落定,但我们正在考虑推出一个挑战玩家的极度困难模式,专门为故事体验玩家制作一个故事模式。
平衡性
稳定性
储存太多旧冰棍导致的稳定性减益被重制:稳定性只会在你储存的旧冰棍数量超过该地区现有数量时为-1;相比之前每250根老冰棍-1,这次翻拍是福。
船内事件
“资料片”事件会稍微延迟一段时间。
第一章
增加第一章老冰棍的工人比例。
教程
升级资源交换教程。
冷冻中心升级教程。
给天气教程添加更多细节。
向活动教程添加更多详细信息。
向区域教程添加更多细节。
向工作环境安全教程添加更多细节。
饥荒教程补充更多细节。
修复
严重问题
修复游戏结束事件可能会取代结束过场动画的问题。
修正了一个最终任务目标完成度卡在99%的问题。
修正了当Edden在说话时SL会导致第4章的机制被破坏的问题。
修正了第四章任务目标进度无法正确推进的问题。
意外事件
修复多个区域同时超时导致的多个区域意外bug。
修复玩家手动切换建筑造成的即时事故bug。
画面
修正了科考船到达一个星球后图标可能会浮在过场动画上方的问题。
修复火车站建设过程中材质显示不正确的问题。
修复备用船的视觉效果。
过场动画
修正了设置菜单中过场动画的音频继续播放的问题。
修正了玩家在VOHLE时不能通过暂停菜单跳过过场动画的问题。
修正过场动画被自动跳过的问题。
将空格键设置为跳过过场动画的快捷方式。
路径
修复一系列路径问题,解决道路识别差的问题。
存裆
修复删除旧胯部后不删除“重启章节”胯部的问题。
修正了“重新开始章节”会把玩家带到错误章节的开头的问题。
修复胯部、胯部损伤、无限负荷胯部等一系列问题。
成就
成就函数现在应该可以正确运行了。
本地化
修复一系列UI元素上的问题,使一些本地化文本不再超出其显示范围。
采矿船
T3采矿船现在应该以正确的采矿速度运行。
其他修复
修复了异类生命中心带来的稳定性buff在拆除后不能正确消失的问题。
外骨骼战斗圆顶的稳定buff要和火车站正确匹配。
外骨骼战斗圆顶的科技升级要正确应用。
修正了当食堂升级时,为更多人服务的升级无法正确运行的问题。
修复一系列与饥荒相关的问题。相关问题的深入探讨已经提上日程。
当备用飞船被修理和拆卸后,它们仍然会返回气闸进行维护。太恐怖了。
深化GPU优化。
当在返回泰坤的途中选择一艘修理船进行拆卸时,可能会导致相应的气闸无法使用的问题。
第四章老冰棍在“沉船”事件中应该是正常生产的。
当建筑物的拆除被取消时,UI元素将被移除。
修复船体维修时维修气闸可能无法拆除的问题。
修正了某些特定区域船名显示为代码而非名称的问题。
修复“设置政令”目标时限错误的问题。
修复“脉冲星:怪物起床”事件中错误的技术显示问题。
修复停车区维护一半时,UI元素会因停电而丢失的问题。
修正了EKP移动时游戏中所有东西都被冻结的问题。
蘑菇建筑的描述被修正。
修复当电池正确供电时仍然会发生的大的电源故障问题。
应该降低和升级门的电子元件的成本以正确运行。
修复了失败状态下下载自动胯时Edden配音无法跳过的问题。
解锁树的技术等级时是时候正确计算关键技术路线了。
虽然伊克西翁1.0.2.2版本改动是一个很长的指南,但是希望你不要跳过任何一个步骤,否则很容易让问题悬而未决。如果你有更简单快捷的方法,可以通过评论区告诉小编!