原神猎人之径给甘雨怎么样 猎人之径属性介绍
时间:2024-02-08 02:00
小编:工具书
原神猎人之径给甘雨怎么样?原神的2.8版本即将接近尾声,也是在下周要迎来全新的3.0大版本,在这个大版本中,草元素会与玩家们见面,与此同时还有新武器等众多的东西也会一同上线,今天小编要和各位聊的就是猎人之径这把新武器。这把新弓是提纳里的专武,与提纳里一同上线,在看过前瞻预告之后呢,不少玩家们觉得这把武器也挺适合甘雨的,那么这把武器给甘雨怎么样呢?下面就由小编给各位分析一下吧。
猎人之径属性介绍
新武器设定
新弓箭【猎人之径】满级拥有542点基础攻击和44.1%暴击率加成。1阶技能时,无条件提供12%的全元素伤害加成,重击命中后获得“无休止的狩猎”效果,提升重击伤害,提升数值为“元素精通*160”,12秒触发一次,每次最多生效12秒/10次。
相比于其他5星武器,【猎人之径】的基础攻击力偏低,与【若水弓】相同,但其优势是副属性的暴击率,因此,在计算输出期望时,我们首先就需要平衡属性。
测试属性
设甘雨圣遗物为“乐团4件套”,5件副属性总共提供15.3%攻击加成、32.6%暴击率、79.3%暴击伤害加成、72元素精通、37小攻击。
使用【阿莫斯之弓】时,甘雨的面板属性为:2341攻击、152元素精通、68.8%暴击率、167.7%暴击伤害,46.6%冰伤加成。
按照1:2的比例平衡属性后,使用【猎人之径】时,甘雨的理论面板属性为1766点攻击、68.8%暴击率、152点元素精通,46.6%冰伤加成。这个面板属性与【若水弓】是一样的。
但是注意,由于【猎人之径】的副属性为44.1%的暴击率加成,因此想要完全按照1:2来平衡属性,就不能只换一个暴击伤害的帽子,而要重新刷一套副属性更偏向暴击伤害的圣遗物。
数据对比
测试阵容为钟离+甘雨+班尼特+香菱,测试对象为93级的古岩龙蜥,测试角色为90级甘雨,普攻升到9级,测试过程中不开启大招。
先测试【阿莫斯之弓】,由于钟离的减抗效果和香菱的旋火轮范围有限,此阵容在实际游戏中多为近身攻击,因此,我们测试【阿莫斯之弓】的贴脸输出能力。实测可得二段蓄力伤害4.27万+8.16万,总伤害约12.43万。
保持上述外部条件不变,甘雨使用【猎人之径】时,二段蓄力伤害期望为:4.95万+8.29万,总伤害期望应为13.24万。
作为对比,甘雨使用【若水弓】时,实测二段蓄力伤害为:4.97万+8.46万,总伤害13.43万。
总结分析
这三组数据很有意思!首先,【阿莫斯之弓】的近身融化伤害是三者之中最低的。
原因有两点:(1)队伍中存在班尼特导致攻击力被严重稀释。(2)暴击伤害太低,如果能多给【阿莫斯之弓】20%-30%的暴击伤害,那么即使贴脸输出也可以持平【若水弓】和【猎人之径】,甚至可以反超。
其次,【阿莫斯之弓】与【猎人之径】、【若水弓】的主要差距在第一箭伤害,而不在第二箭,原因是二段蓄力的霜华绽放至少可以吃到【阿莫斯之弓】的3层技能特效。
这就产生了一个问题:虽然纸面数据差异较大,但反应到实际游戏上的差距很小!因此,如果你只是一个微氪玩家,手里已经有【阿莫斯之弓】的话,是可以不抽【猎人之径】的!